მიმდინარე სასწავლო წლის სექტემბრიდან ვმუშაობ პროგრამირების მასწავლებლად „მხითარ სებასტაცის“ საგანმანათლებლო კომპლექსში. საინტერესო და მიმზიდველია მასწავლებლობა, თუმცა ეს ისეთივე რთული და საპასუხისმგებლოა, განსაკუთრებით აქ, ორიგინალური საგანმანათლებლო პროგრამის გარემოში.
ვასწავლი სხვადასხვა ასაკობრივ ჯგუფს: უმცროსკლასელებს (4-6 კლასები) და უფროსკლასელებს (10-12 კლასები). სწავლების პარალელურად, ასევე ვხელმძღვანელობ რამდენიმე კვლევით პროექტს საშუალო სკოლის მოსწავლეებთან.
თითოეულ ასაკობრივ ჯგუფს აქვს საკუთარი ნიუანსები და მუშაობის თავისებურებები. ისინი ინდივიდუალურ მიდგომას მოითხოვენ, რათა გაკვეთილი იყოს საინტერესო, პრეზენტაცია – მიმზიდველი, ხოლო მონაწილეობა – ეფექტური
იმის თქმა, რომ სირთულეები არ არსებობს, ნიშნავს პრობლემების არ წინაშე დგომას და გადაწყვეტილებების არ ძიებას. მე მაქვს პრინციპი: მუდმივად გავაანალიზო და დავაკვირდე შედეგებს, როგორც თითოეული გაკვეთილის შემდეგ, ასევე ყოველთვიურად. ეს მაძლევს შესაძლებლობას, დავხვეწო და გავაუმჯობესო ჩემი მეთოდები.
სწორედ ამ მონიტორინგისა და თვითანალიზის შედეგად დაიბადა „IT მუზეუმის“ პროექტის იდეა.
პროექტის ისტორია
„მხითარ სებასტაცის“ საგანმანათლებლო კომპლექსის IT ლაბორატორიაში ინახებოდა მრავალი ძველი კომპიუტერი მათი მოქმედი და არამოქმედი ნაწილებით. თაროებზე განთავსებულმა ამ მოწყობილობებმა დიდი ინტერესი გამოიწვია სტუდენტებში, როგორც უმცროსკლასელებში, ასევე უფროსკლასელებში. თუ უმცროსკლასელებისთვის ეს ყველაფერი წმინდა შემეცნებითი ხასიათის იყო, მაშინ უფროსკლასელებისთვის, ჩემი აზრით, ეს სავალდებულო ცოდნაა. ჩემთვის მნიშვნელოვანია, რომ სტუდენტმა დაეუფლოს არა მხოლოდ პროგრამულ ინსტრუმენტებს, არამედ ამოიცნოს ის მოწყობილობა, რომლითაც მუშაობს. რატომ? იმიტომ, რომ ამ გზით ისინი შეწყვეტენ მხოლოდ „მომხმარებლების“ ყოფნას და იწყებენ ტექნოლოგიების მუშაობის ფუნდამენტური პრინციპების გაგებას.
ამ იდეაზე დაყრდნობით, იანვრის ბანაკის დროს, „დიგიტეკიანის“ სემინარი უნიკალურ საგანმანათლებლო პლატფორმად გადაიქცა, სადაც „IT მუზეუმის“ პროექტი განხორციელდა. ეს არ არის მხოლოდ გამოფენა, არამედ ღია საგანმანათლებლო ლაბორატორია, რომელიც აერთიანებს წარსულის ტექნოლოგიურ მიღწევებსა და დღევანდელი სტუდენტის კვლევით გონებას.
პროექტმა სტუდენტებს საშუალება მისცა, „შიგნიდან“ დაენახათ ტექნოლოგიები, შეესწავლათ კომპიუტერის სტრუქტურა, გაეგოთ, რა ფუნქცია აქვს თითოეულ დეტალს და როგორ განვითარდა ის წლების განმავლობაში. ჩვენი მიზანი არ იყო პროცესის გართულება, არამედ ტექნოლოგიების გასაგებად, ხელმისაწვდომად და საინტერესოდ გადაქცევა.
სამუშაოს კოორდინაციისთვის, მე შევქმენი სპეციალური სახელმძღვანელო, რომელშიც დეტალურად იყო წარმოდგენილი ექსპონატების კლასიფიკაცია, ბლოგის ისტორიების შინაარსობრივი მოთხოვნები და კვლევის ეტაპები.
ორდონიანი გამოფენა: მოწყობილობები და ადამიანები
მუზეუმის კონცეფცია შექმნილია ისე, რომ ვიზიტორმა დაინახოს ტექნოლოგიური განვითარების სრული და ურთიერთდაკავშირებული სურათი. გამოფენა შედგება ორი ურთიერთშემავსებელი დონისგან.
- ტექნიკური საფუძველი
აქ წარმოდგენილია დაახლოებით 20 უნიკალური ექსპონატი, ძველი დედაპლატებიდან დაწყებული სხვადასხვა თაობის მეხსიერების დისკებითა და სხვა აღჭურვილობით დამთავრებული. თითოეულ ნიმუშს აქვს საკუთარი ინდივიდუალური QR კოდი, რომელიც წარმოადგენს უნიკალურ „ციფრულ კარიბჭეს“. მისი სკანირებით, ვიზიტორი გადადის მოსწავლის ბლოგზე, სადაც წარმოდგენილია მოცემული მოწყობილობის ისტორია, ტექნიკური მახასიათებლები და მნიშვნელობა. ამრიგად, ექსპონატი წყვეტს უბრალოდ „მის“ ყოფნას და ხდება სასწავლო მასალა.
- იდეოლოგიური გადაფარვა
ჩვენ გამოვყავით არა მხოლოდ მოწყობილობები, არამედ ის ადამიანებიც, რომელთა იდეებმაც ეს ყველაფერი შესაძლებელი გახადა. გამოფენის ზედა რიგში წარმოდგენილია გამოჩენილი მეცნიერებისა და ინოვატორების პოსტერები, რომლებმაც რევოლუცია მოახდინეს კომპიუტერულ მეცნიერებაში. ადა ლავლეისიდან დაწყებული ალან ტურინგითა და დღევანდელი ტექნოლოგიური გიგანტებით დამთავრებული, ამ ადამიანების პორტრეტები ასევე ავსებულია QR კოდებით. ეს საშუალებას აძლევს სტუდენტებსა და ვიზიტორებს გაეცნონ ტექნოლოგიების უკან მდგომ პირებს და მათ მიერ შეტანილ უზარმაზარ წვლილს.
ციფრული ხიდი
პროექტის „ხერხემალი“ ჩვენი ახლადშექმნილი ციფრული პლატფორმაა, IT მუზეუმის ბლოგი, რომელიც აჯამებს სტუდენტების მიერ ჩატარებულ უზარმაზარ კვლევით სამუშაოებს. ბლოგი წარმოადგენს ფიზიკურ ექსპონატებსა და საინფორმაციო ველს შორის დამაკავშირებელ რგოლს.
ექსპონატებზე ან პოსტერებზე QR კოდების სკანირებით, ვიზიტორი მყისიერად გადადის ბლოგის შესაბამის განყოფილებაში, სადაც წარმოდგენილია შემდეგი:
ტექნიკური ისტორია: აღჭურვილობის შექმნის ისტორია, მათი განვითარების ეტაპები და დეტალური ტექნიკური მახასიათებლები.
სამეცნიერო მემკვიდრეობა: უდიდესი მეცნიერების ბიოგრაფიები, მათი აღმოჩენები და წვლილი მსოფლიო მეცნიერებასა და ტექნოლოგიაში.
ეს მიდგომა ნიშნავს, რომ ჩვენი მუზეუმი სცილდება თავისი ფიზიკური სივრცის საზღვრებს. ის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი ადგილიდან და ნებისმიერ დროს, რაც ხდება მდგრადი და გამამდიდრებელი საგანმანათლებლო რესურსი როგორც ჩვენი სტუდენტებისთვის, ასევე ამ სფეროთი დაინტერესებული პირებისთვის. ბლოგი არა მხოლოდ ინფორმაციის საცავია, არამედ სტუდენტების ნამუშევრების გამჭვირვალობისა და საჯაროობის დასტურიც.
სტუდენტი, როგორც კონტენტის შემქმნელი
პროექტის ყველაზე მნიშვნელოვანი მიღწევაა სტუდენტის, როგორც აქტიური სუბიექტისა და კონტენტის შემქმნელის პოზიციონირება. ისინი არა მხოლოდ ვიზიტორები, არამედ მუზეუმის თანაავტორები არიან, რომლებმაც შემდეგი როლები შეასრულეს:
მკვლევრები: სტუდენტებმა სიღრმისეულად შეისწავლეს მეცნიერების ცხოვრება, მათი მემკვიდრეობა და ძველი აღჭურვილობის მუშაობის პრინციპები. ამ დროის განმავლობაში მათ ისწავლეს უზარმაზარ საინფორმაციო ნაკადებთან მუშაობა, მნიშვნელოვანის გამოყოფა და საკუთარი ანალიტიკური სტატიების შექმნა. ამან ხელი შეუწყო მათი პროფესიული ცოდნის გამდიდრებას, ასევე მედიაწიგნიერების და წერის უნარების განვითარებას.
ციფრული და ფიზიკური კონტენტის შემქმნელები: ამ ეტაპზე სტუდენტებმა გამოიყენეს თავიანთი ტექნიკური უნარები. მათ შეიმუშავეს მუზეუმის ბლოგი, განათავსეს მასალები და იმუშავეს დიზაინზე. ასევე აღსანიშნავია სამუშაოს ინტერდისციპლინარული კავშირი: სტუდენტებმა შექმნეს სამგანზომილებიანი (3D) მოდელები, დახატეს და დაამზადეს ექსპონატების საყრდენები და სურათის ჩარჩოები პლაივუდისგან ლაზერული მანქანის გამოყენებით. ეს აჩვენებს, თუ როგორ არის შერწყმული IT გამოყენებით ხელოვნებასთან და დიზაინთან.
კურატორები: სტუდენტებმა აიღეს პასუხისმგებლობა ფიზიკური გამოფენის ორგანიზებაზე. მათ დაფიქრდნენ ექსპონატების განთავსების ლოგიკაზე, შესთავაზეს ტექნიკური გადაწყვეტილებები შესაბამისი QR კოდების შექმნითა და განთავსებით.
გრძელვადიანი თანამშრომლობა და პერსპექტივა
პროექტს აქვს უწყვეტი განვითარების ტენდენცია. მომავალში ვგეგმავთ შინაარსის გაფართოებას ვიდეოების (ვიდეო ბლოგები, ინტერვიუები) მეშვეობით, სადაც დაწყებითი და საშუალო სკოლების მოსწავლეებს კიდევ უფრო მეტი ჩართულობა ექნებათ.
პროექტის შემოქმედებითი გუნდი
პროექტის წარმატება მოსწავლეთა გუნდურ და მიზანმიმართულ მუშაობას განაპირობებს. ჩვენი გუნდის თითოეულ წევრს საკუთარი პასუხისმგებლობის სფერო ჰქონდა.
დიანა ჰოვჰანსიანი — ჩაატარა ექსპონატების ტექნიკური დეტალების სიღრმისეული შესწავლა. დიანა პასუხისმგებელი იყო გამოფენის ფიზიკურ გარემოში ორგანიზებაზე, ექსპონატების შერჩევასა და სწორად განლაგებაზე.
ლეო აღაბეკიანი — კოორდინაციას უწევდა და ახორციელებდა მუზეუმის ბლოგის მუშაობას. ლეომ რედაქტირება გაუკეთა და გამოაქვეყნა მის და სხვა სტუდენტების მიერ შემუშავებული სტატიები, შექმნა QR კოდები და უზრუნველყო მუზეუმის ციფრული ხელმისაწვდომობა.
არმენ ჰაკობიანი — ჩართული იყო 3D მოდელირებაში, რამაც პროექტს თანამედროვე ელფერი შესძინა. გარდა ამისა, არმენი აქტიურად უჭერდა მხარს დიანას ფიზიკური გამოფენის ორგანიზებასა და გადაწყვეტილებების შემუშავებაში.
ედმონ სააკიანი — განახორციელა პროექტის „ინჟინერიის“ ნაწილი. ედმონმა დააპროექტა და ლაზერით დაჭრა ექსპონატების საყრდენები და სურათის ჩარჩოები პლაივუდისგან, რამაც გამოფენას პროფესიონალური იერი მისცა.
დასკვნა: ტექნოლოგია, როგორც ცოცხალი მეხსიერება
პროექტის ამ ეტაპის შეჯამებით, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ ჩვენთვის „IT მუზეუმი“ არ არის მხოლოდ ძველი მოწყობილობების კოლექცია. ეს არის ცოცხალი ორგანიზმი, სადაც წარსულის ტექნოლოგიური „დუმილი“ ხვდება დღევანდელი მოსწავლის ცნობისმოყვარე გონებასა და შემოქმედებით ენერგიას.
ამ დროის განმავლობაში, მე, როგორც მასწავლებელმა, დავინახე ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ: როგორ ერთიანდებიან სხვადასხვა ასაკისა და ინტერესების მქონე მოსწავლეები საერთო იდეის გარშემო, როგორ ახერხებენ ისინი ტექნიკურ სირთულეების ერთად გადალახვას და ახალი შინაარსის შემქმნელები ხდებიან. ჩვენს მუზეუმს ჯერ კიდევ გრძელი გზა აქვს გასავლელი. ის მუდმივად შეივსება ახალი ექსპონატებით, ციფრული ისტორიებითა და კვლევის ახალი ფენებით.
ეს არის ჩვენი მცირე, მაგრამ მყარი წვლილი ორიგინალური საგანმანათლებლო პროგრამის შემუშავებაში, სადაც ტექნოლოგია არ არის საბოლოო წერტილი, არამედ ძლიერი ინსტრუმენტი სამყაროს შეცნობის, გაგებისა და ტრანსფორმაციისთვის. ჩვენი „IT მუზეუმის“ კარები ღიაა ყველასთვის, ვისაც სურს ტექნოლოგიის ევოლუციის ნახვა და აღმოჩენის სიხარულის განცდა, როგორც მოსწავლის.
